Level Up | Missão de casa

TRT-8 • Level Up

Programando Jogos,
Elevando Horizontes

Missão de casa — 5 desafios de programação em Scratch

Sua missão

INICIANTE

Você aprendeu a movimentar personagens, criar falas, reproduzir sons e trocar fantasias. Agora chegou a hora de colocar esses conhecimentos em prática!

Objetivo: completar cinco pequenos programas no Scratch, avançando do mais simples ao mais elaborado.

01 • Movimento e eventos10 XP

🐱 Desafio 1 — O gato explorador

Missão: faça o gato caminhar pelo palco e voltar ao ponto de partida.

Seu programa deverá:
  1. Começar quando a bandeira verde for clicada.
  2. Fazer o gato andar 100 passos.
  3. Fazer o gato esperar 1 segundo.
  4. Fazer o gato andar -100 passos.

Blocos necessários: quando bandeira verde for clicada, mova 10 passos e espere 1 segundo.

💡 Pergunta: o que acontece quando colocamos um número negativo no comando de movimento?

02 • Aparência e comunicação15 XP

💬 Desafio 2 — Meu personagem falante

Missão: crie um personagem que se apresente para a turma.

Seu programa deverá:
  1. Começar com a bandeira verde.
  2. Mostrar “Olá! Eu sou...” durante 2 segundos, completando com o nome do personagem.
  3. Mostrar “Estou aprendendo a programar!” durante 2 segundos.
  4. Fazer o personagem mudar de tamanho usando mude tamanho por 10.

Blocos necessários: diga ... por 2 segundos e mude tamanho por 10.

💡 Pergunta: qual a diferença entre mudar o tamanho do personagem e movimentá-lo?

03 • Som e aparência20 XP

🔊 Desafio 3 — O animal que faz barulho

Missão: escolha um animal no Scratch e faça com que ele emita um som.

Seu programa deverá:
  1. Escolher um ator que represente um animal.
  2. Selecionar um som na aba Sons.
  3. Começar com a bandeira verde.
  4. Fazer o animal dizer “Escute meu som!” durante 2 segundos.
  5. Reproduzir o som escolhido até terminar.

Blocos necessários: diga ... por 2 segundos e toque o som ... até o fim.

💡 Pergunta: o que acontece quando você troca o som selecionado no bloco?

04 • Fantasias, movimento e repetição25 XP

💃 Desafio 4 — O personagem dançarino

Missão: faça um personagem parecer que está dançando.

Seu programa deverá:
  1. Escolher um ator que tenha pelo menos duas fantasias.
  2. Começar quando a bandeira verde for clicada.
  3. Utilizar o bloco repita 4 vezes.
  4. Dentro da repetição, colocar próxima fantasia, mova 10 passos e espere 0.5 segundo.

💡 Pergunta: por que o personagem parece estar animado quando trocamos suas fantasias?

Dica: o bloco “repita” está na categoria Controle, de cor laranja.

05 • Desafio integrador30 XP

🎮 Desafio 5 — Minha primeira cena de jogo

Missão: crie a cena de abertura de um jogo utilizando os conhecimentos aprendidos.

Seu programa deverá:
  1. Escolher um cenário para o palco.
  2. Escolher um personagem.
  3. Fazer o personagem dizer “Bem-vindo ao meu jogo!” durante 2 segundos.
  4. Fazer o personagem andar 50 passos.
  5. Fazer o personagem trocar de fantasia.
  6. Reproduzir um som.
  7. Fazer o personagem dizer “Vamos começar!” durante 2 segundos.

💡 Pergunta: se você pudesse transformar essa cena em um jogo completo, qual seria o objetivo do jogador?

🏆 Seu progresso na missão

0 / 100 XP

📚 Orientações para os alunos

Você pode fazer os desafios no editor oficial do Scratch:

Abrir o Scratch ↗

Não é necessário acertar tudo na primeira tentativa. Execute o programa, observe o resultado e faça alterações quando necessário. Errar, testar e corrigir faz parte do trabalho de um programador.

Ao terminar, salve seus projetos para apresentá-los na próxima aula.